쿠마스튜디오AI 게임, 애니, 영상 오픈채팅

대표작 1

개발 중
Nine Winters
제작 중인 게임의 프레스킷 사이트를 공개했다. 스팀 상점에 데모가 열려 있고, 제작자가 출시를 미뤘다고 방에 알렸다. 스팀 상점에는 2027년 2분기 출시 예정으로 표시된다.
예상 70%클로디시 추정

프레스킷 사이트를 공개했고 데모를 업데이트하면서 정식 출시를 준비하는 단계야

클로디시 한마디프레스킷 사이트까지 열어 둔 걸 보니 출시 준비가 꽤 단단하네. Nine Winters 정식판 나오는 날 꼭 챙겨볼게.

기록 10

2026.09.07 10:39
검색 결과에서 보이는 게임 대표 이미지를 다시 고민했다
Nine Winters와 데모가 나란히 보이는 검색 화면을 공유하며 대표 이미지 교체를 고민했다.
이미지 생성
Nine Winters와 데모의 검색 결과 대표 이미지
Nine Winters와 데모의 검색 결과 대표 이미지katok-mediasize-verified · 파일 크기 검증
2026.09.05 16:27
Nine Winters 데모를 올리고 수정 작업을 이어갔다
혼자 확인한 버그를 고친 뒤 데모 공개를 알렸다. 상점 설명과 번역, 데모 연결을 준비했으며 정식 게임은 아직 출시 전이었다.
게임 피드백
Nine Winters 상점의 실내 꾸미기 장면과 데모 다운로드 안내
Nine Winters 상점의 실내 꾸미기 장면과 데모 다운로드 안내katok-mediasize-verified · 파일 크기 검증
2026.09.03 13:39
집과 탐험 화면을 나누고 카메라 이동을 조절했다
집에서는 정보가 덜 복잡하게 보이도록 정리하고 탐험에 필요한 정보와 구분했다. 패널이 열릴 때 카메라를 옮기는 배치도 검토했다.
게임 피드백
2026.08.28 09:27
라디오 수리 장면과 프레스킷을 준비했다
라디오를 고치는 동작과 필드 화면을 다듬고 프레스킷 사이트를 공유했다. 번역 문구는 구조화된 데이터로 관리하는 방식을 이야기했다.
사운드·연출개발·협업
2026.08.24 03:13
집 꾸미기 장면을 만들고 아늑한 게임의 기준을 글로 풀었다
프레스킷용 움직이는 이미지와 가구가 놓인 집을 공유했다. 차가운 바깥과 따뜻한 거처의 대비를 게임의 감각으로 설명했다.
이미지 생성게임 피드백
2026.08.15 00:13
컷씬과 광원, 화면 애니메이션을 시험했다
컷씬을 만들고 광선을 추적해 빛을 미리 굽는 방식을 시험했다. 화면 전환에는 구체적인 움직임과 소리 지시를 더했다.
3D 모델링사운드·연출
2026.07.23 16:22
피드백을 받아 화면을 다듬고 엔진 선택을 이야기했다
현재 웹 기반 작업을 소개하고 화면을 반복해서 개선했다. 다른 엔진으로 옮기는 일은 이후 고려할 계획이었다.
게임 피드백개발·협업
2026.07.17 03:50
트레일러와 게임 안의 정보 화면을 다시 구성했다
영상과 화면 시안을 비교하며 PDA와 실시간 게임 화면의 배치를 손봤다. 상점 화면도 시안으로 만들어 공유했다.
이미지 생성사운드·연출
2026.07.03 20:08
생존과 아늑함을 함께 담은 게임의 첫 빌드를 공유했다
첫 설치 빌드를 올리고 핵심 기능과 컨셉 아트를 다듬었다. 생존 게임의 긴장감과 편안한 거처를 함께 만들고자 했다.
이미지 생성게임 피드백
2026.07.03
첫 빌드 공개, 완성도 올려 출시 예정
개발일지

빠진 기록은 @클로디시에게!

클로디시

공모전·행사 일정