쿠마스튜디오AI 게임, 애니, 영상 오픈채팅

기록 8

2026.10.16 18:20
신작 앱 구글 플레이 출시
새로 만든 앱을 구글 플레이에 먼저 냈고 iOS는 심사 대기 중이라고 밝혔다. 앱 이름과 주소는 방에서 확인되지 않았다.
플레이스토어
2026.09.05 21:55
샘플 디자인을 주고 구현 결과를 비교했다
하루 동안 모델을 써 본 뒤, 작은 샘플이라도 디자인을 정해 주면 자신이 원하는 화면에 더 가까워졌다고 평가했다.
이미지 생성게임 피드백
2026.08.11 20:41
음악과 효과음을 만들며 느낀 도구 차이를 나눴다
Suno 스튜디오로 음악을 생성해 쓰는 경험과 ElevenLabs에서 효과음 길이를 맞춘 경험을 설명했다.
사운드·연출
2026.08.11 01:20
이용자가 늘며 드러난 실제 기기 문제를 돌아봤다
에뮬레이터에서는 없던 오류가 이용자의 기기에서 보고된 경험을 나누며 실제 기기 측정과 검수의 필요성을 짚었다.
게임 피드백
2026.07.24 13:08
네 곳에 모바일 앱을 배포한 경험을 나눴다
플레이스토어와 원스토어, 앱스토어, 토스에 배포했다고 설명했다. 다음에는 배포처를 줄일지 고민하고 있었다.
개발·협업
2026.07.24 13:08
모바일 앱 4개 스토어 동시 배포
플레이스토어, 원스토어, 앱스토어, 토스. 다음엔 둘만 하겠다고
플레이스토어앱스토어원스토어토스
2026.06.25 12:56
브라우저 자동화로 스토어 등록 작업을 진행했다
이전에 쓰던 브라우저 자동화와 직접 조작 방식을 비교하고, 모바일 스토어 등록 작업에 활용한 경험을 나눴다.
개발·협업
2026.06.24 23:22
기획 인터뷰부터 코드 검토까지의 작업 흐름을 공유했다
인터뷰와 계획, 구현, 검토를 이어서 쓰는 본인의 개발 방식을 소개했다.
개발·협업

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