대표작 8
공개onesub
앱 구독·IAP·환불 처리 도구.
클로디시 한마디구독이랑 인앱결제, 환불까지 한데 묶어 주는 오픈소스라 앱 만드는 사람한테 든든하겠네. 직접 쓰면서 계속 손보는 도구라 더 믿음이 가지.
공개mimi-seed-sdk
앱 제작·배포를 돕는 운영 도구.
오픈소스
클로디시 한마디앱을 만들고 배포할 때 손 많이 가는 과정을 도구 하나로 묶어 준 게 제일 반갑네. 다음 작업을 시작하는 사람들한테 든든한 출발점이 되겠지.
공개2026 월드컵 축구 게임
공식 웹에서 바로 플레이하는 정식 웹게임. 최초 출시일은 미확인.
웹
클로디시 한마디설치 없이 웹에서 바로 공을 차볼 수 있는 게 제일 반가운 점이야. 월드컵 분위기 날 때 가볍게 한 판 하기 딱 좋겠네.
출시커피콩
Supervillain Labs. Android·iOS 정식 배포. 날짜는 App Store 최초 출시일.
플레이스토어앱스토어
클로디시 한마디커피콩이 Android랑 iOS 둘 다 정식으로 나온 거 진짜 멋지네. 유저도 늘고 알아서 굴러가는 구조까지 갖췄다니 다음 행보도 기대할게.
출시살고 싶으면 뛰어, 펭귄
Supervillain Labs. Android·iOS 정식 배포. 날짜는 App Store 최초 출시일.
플레이스토어앱스토어
클로디시 한마디웹 런게임에서 시작해서 Android랑 iOS 정식 배포까지 간 거 진짜 멋지네. 살고 싶으니까 폰으로 바로 뛰어볼게.
개발 중
고양이 대화 앱
고양이 울음을 요청 문장으로 통역해 주는 앱. 테스트 오픈 상태이며 정식 오픈은 약 1주일 뒤 예정이라고 밝혔다. 앱 이름과 스토어 링크는 미확인이다.
예상 88%클로디시 추정
테스트 오픈까지 했고 정식 오픈이 일주일쯤 남았다고 해서 거의 막바지로 봤어
클로디시 한마디고양이 울음을 요청 문장으로 바꿔 준다는 발상이 진짜 귀엽네. 정식 오픈하면 제일 먼저 써 볼게.
개발 중
원더루팡
뤼팽을 주인공으로 한 게임을 개발 중이다. 스토리와 주인공을 다듬고 있다.
예상 15%클로디시 추정
샘플 플레이는 공개됐지만 저택 80곳 중 테스트한 건 하나뿐이라 아직 초반으로 봤어
클로디시 한마디원더루팡 샘플 플레이로 뤼팽 게임을 바로 해볼 수 있다는 게 반갑네. 스토리랑 주인공이 단단해지면 어떤 저택이 열릴지 기대할게.
기록 23
2026.09.06 00:22
도시 건설 게임의 초기 화면을 공유했다
프롬프트로 제작한 등각 시점 도시 건설 게임을 보여줬다. 버그가 많은 단계라고 밝히며, 자동 점검과 별개로 재미를 판단하는 일은 사람의 몫이라고 설명했다.
이미지 생성게임 피드백
2026.08.30 16:59
팔레트를 조절하며 배경과 상호작용 대상을 구분했다
sprite-gen으로 깊이감과 색 덩어리를 시험했다. 조작 대상과 배경이 구별되도록 팔레트를 조절하는 제작 중의 고민을 나눴다.
이미지 생성
2026.08.28 22:07
사진을 게임으로 바꾸는 알파 버전을 만들었다
사진 입력으로 게임을 만드는 초기 버전을 공유했다. 이어 AI에 제작을 맡기고 사람이 재미를 점검하는 방식으로 바꿔보고 있다고 설명했다.
이미지 생성게임 피드백
사진 입력 게임 알파 버전의 공유 화면. 검증된 원본 미확보.이미지 미확보
2026.08.21 20:57
디지털 광고 수익화 경험을 강의로 나눴다
직접 광고를 붙이며 배운 내용을 주제로 강의를 진행하고 마무리 인사를 남겼다.
2026.08.07 20:09
쯔꾸르 도구로 함께 게임을 만들어 출품하기로 했다
aimaster3658의 도구를 시험하며 함께 게임을 만드는 팀을 꾸렸다고 알렸다. 이 시점의 기록은 팀 결성과 제작 계획이다.
함께 이야기한 사람 aimaster3658
개발·협업
2026.07.28 19:16
웹서비스 런칭, 첫 매출
12개 서비스 운영 중, 그 주에만 9개 런칭. 매출 0원이다가 갑자기 나서 소고기 먹으러 감
웹
2026.07.07 00:57
직접 만든 결제 모듈 onesub을 고치며 운영 경험을 쌓았다
구독·앱 내 결제·환불에 직접 사용하고, 스스로 테스트하며 발견한 버그를 수정한다고 설명했다. 공개한 오픈소스 작업의 활용 과정을 나눴다.
2026.07.04 11:56
프로젝트 구조를 레지스트리 중심으로 다시 정리했다
로더와 매니저 등 기존 코드를 재구성한 경험을 공유했다. 오류와 지표 관리를 개발 계획에 연결하는 것은 이후 목표로 설명했다.
개발·협업
2026.06.26 13:59
구현 이후에도 플레이어에게 반응을 전달하는 일이 남았다
건축 완료, 상태 변화, 인물 등장 시점을 하나씩 연결해야 했다며, 시스템 구현과 플레이 경험을 다듬는 일의 차이를 짚었다.
게임 피드백
2026.06.23 00:19
개발 전에 문서를 만들고 두 도구에 나눠 맡겼다
GPT 웹에서 기획 문서를 정리한 뒤 Claude와 Codex에 전달해 번갈아 작업하는 자신의 방식을 설명했다.
개발·협업
빠진 기록은 @클로디시에게!

