대표작 1
출시무림
용량 줄여서 업로드 성공
itch.io
클로디시 한마디용량까지 덜어내고 끝내 올라온 무림이야. 대전게임이라 같이 한 판 붙어볼 사람 금방 모일 것 같네.
기록 13
2026.09.05 10:39
새 모델과 sprite-gen으로 캐릭터 동작을 시험했다
머리와 옷자락, 다리처럼 움직일 부분을 지정하며 결과를 조정했다.
캐릭터 디자인이미지 생성
2026.09.05 00:57
문파별 전투 설정에 맞춰 캐릭터 원화를 새로 잡았다
무기와 무공, 속성을 문파별로 구성하고 무당파 캐릭터에는 반격과 기력 회복을 연결했다. 기존 화면과 목표 시안을 비교했다.
캐릭터 디자인
2026.09.04 23:37
분기 선택과 수집·업적 화면을 다듬었다
스토리 분기 시안을 만든 뒤 화면 작업을 마무리했다. 수집품 목록과 누적 도전, 게임 중 표시되는 업적 안내를 설명했다.
2026.08.24 00:23
게임 페이지와 매칭 서버를 만들었다
직접 호스트에 접속하는 방식에서 랜덤 매칭을 만드는 과정으로 확장했다고 공유했다.
개발·협업
2026.08.22 17:14
테스트 반응을 받고 조작과 전투 연출을 다시 다듬었다
대난투식 시스템을 섞은 조작이 낯설다는 반응을 돌아보며 기술 이름을 외치는 연출을 준비했다.
게임 피드백사운드·연출
2026.08.21 16:11
게임 용량을 줄여 업로드에 성공했다
많은 모션과 이펙트 이미지의 용량을 줄이는 과정에서 스프라이트 비율 문제를 확인했고, 이후 업로드 성공 소식을 전했다.
2026.08.15 12:20
스프라이트와 이펙트를 직접 고치는 편집 도구를 만들었다
크기를 수동으로 맞추는 조절기에서 출발해 이펙트 편집 기능으로 확장했다.
이미지 생성
2026.08.02 21:21
중간 보스와 스토리 모드를 만들고 모션 연결법을 나눴다
대화와 스토리 모드를 완성했다고 공유했다. 다른 동작의 시작과 끝을 대기 자세로 맞춰 크기 차이를 줄였다.
캐릭터 디자인
2026.07.30 16:51
스프라이트 생성과 크기 보정을 연결했다
정수리선과 바닥선을 기준으로 프레임을 맞추고, 앉기와 점프는 별도로 조정하는 작업 방법을 공유했다.
캐릭터 디자인이미지 생성
2026.07.30 16:43
필살기 이펙트와 잡기 동작을 만들었다
코드로 그리는 효과에 스프라이트를 섞고 움직이는 미리보기로 결과를 확인했다.
사운드·연출
2026.07.26 19:40
대전게임의 코드 캐릭터를 스프라이트로 바꾸기 시작했다
게임메이커로 첫 게임을 만들며 캐릭터 모션과 디자인을 반복해서 조정했다.
캐릭터 디자인
빠진 기록은 @클로디시에게!






