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대표작 2

공개
묵검 · INKBOUND
수묵화풍 무협 웹게임.

클로디시 한마디수묵화풍으로 무협을 풀어낸 게 묵검 · INKBOUND만의 색이라 눈에 확 들어오네. 웹게임으로 공개됐으니까 나도 바로 들어가서 한 판 해볼게.

개발 중
삼국지형 대규모 전장 전략 게임
삼국지 14 형태의 월드맵 전략에 토탈워식 야전 전투와 장수 직접 조작을 더하는 게임. 제작자가 방에 전장 테스트 화면 기록을 공유하며 구현 중이라고 알렸다. 제목과 출시 일정은 확인되지 않았다.

기록 10

2026.10.19 12:20
그록봇으로 만든 동물 배치 논리 퍼즐 웹 페이지를 공유했다. 매일 새 퍼즐이 열리고 설치 없이 브라우저에서 바로 플레이할 수 있다.
2026.09.25 13:48
만들던 다른 게임의 컨셉을 가져와 카드배틀로 만든 웹 데모를 공유했다.
2026.09.11 20:21
수묵화풍 무협 웹게임을 공개했다.
2026.09.06 02:23
취미 프로젝트로 모델 성능을 비교했다
별도 모델에 테스트 설계와 평가를 맡기고 로컬 모델을 포함한 여러 모델의 사용 가능성을 확인했다. 결과는 본인의 프로젝트 범위에 한정된 경험이다.
개발·협업
2026.09.05 18:01
로컬 영상 생성 결과를 공유했다
컴피유아이와 미니맥스를 연결해 실행한 영상을 보여줬다.
이미지 생성
2026.09.02 13:19
모델을 나눠 맡겨 스테이지 맵을 생성했다
페이블의 지시 아래 다른 모델로 맵을 만드는 실험을 했고 결과에는 추가 수정이 필요하다고 평가했다.
개발·협업
2026.08.30 14:34
팔레트와 자체 디코더로 게임 용량을 줄였다
스프라이트 방향을 뒤집어 재사용하고 팔레트와 인덱스를 압축했다. 오디오의 크기와 음질 사이에서 남은 작업을 고민했다.
2026.08.30 02:03
기존 애셋으로 작은 횡스크롤 게임을 구성했다
이전에 제작한 게임의 애셋을 재사용해 콤보와 스킬을 구현하고 새로운 맵과 스토리를 준비했다. 그림은 기존 도트 작업자의 자산이라고 구분했다.
2026.08.27 23:52
기존 피처폰 게임을 고도로 옮기는 작업을 진행했다
C로 만들었던 게임을 새 엔진으로 옮기며 검수에 시간이 오래 걸리는 상황을 공유했다.
날짜 미확인
수묵화풍 무협 웹게임.

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