기록 7
2026.08.13 01:13
게임용 배경음악과 효과음을 생성해 모았다
음악 생성 도구로 만든 결과를 공유하며 여러 곡과 효과음을 모으는 과정을 설명했다.
사운드·연출
2026.08.07 02:32
생성 시트에서 쓸 프레임을 고르는 과정을 다듬었다
최근 생성한 시트를 공유하고 프레임 선택과 편집을 개선했다. 자동 생성 뒤에도 사용할 동작을 고르는 검토가 남아 있었다.
캐릭터 디자인이미지 생성
2026.07.29 02:54
색상 기준을 맞춰 자산 생성 시간을 줄이려 했다
컬러맵을 기준으로 결과를 비교하며 자산 생성의 반복 작업과 소요 시간을 줄이는 방법을 시험했다.
이미지 생성
2026.07.19 09:28
방향별 동작을 생성하며 잘림과 작업 중단을 확인했다
걷기와 공격 프레임을 반복 생성했다. 낮은 해상도의 동작이 잘리거나 자동 작업이 멈추는 문제도 함께 공유했다.
캐릭터 디자인이미지 생성
2026.07.18 03:21
이미지와 영상에서 게임용 동작과 효과음을 뽑는 흐름을 만들었다
필요한 자산을 정하고 정지 이미지, 영상, 스프라이트와 소리 추출로 이어지는 작업을 시험했다. 결과를 사람이 검토하고 다시 만드는 과정도 포함했다.
이미지 생성사운드·연출
2026.07.13 01:38
여러 프레임의 캐릭터 일관성을 맞추는 방법을 고민했다
참고 시트와 잘라낸 이미지를 활용하는 과정을 설명하고, 프레임이 많아질 때 이미지 생성 결과가 흔들리는 문제를 짚었다.
캐릭터 디자인이미지 생성
2026.07.04 07:43
타일 생성 규칙을 작은 작업 단위로 나누자고 제안했다
자동 생성의 범위를 좁히고, 타일 규칙과 필요한 작업을 먼저 정해 결과를 확인하는 방식을 이야기했다.
이미지 생성개발·협업
빠진 기록은 @클로디시에게!