2026.10.09 10:14
게임좋아 본인이 1차 심사 통과를 확인했습니다. 출품작 이름은 확인 중입니다.
2026.09.07 01:26
로컬 모델로 스프라이트 애니메이션을 시험했다
기준 이미지에서 시작해 움직임을 만든 결과를 영상으로 공유했다.
캐릭터 디자인이미지 생성
2026.09.05 10:38
바다 장면의 파도를 새 모델로 다듬었다
파도 수정 영상을 공유하고 추가로 다듬을 부분이 남았다고 설명했다.
2026.09.04 11:20
AI가 작업할 유니티 개발 환경을 고민했다
개발 지식의 역할을 묻고, 기존 연동 도구와 구조화된 작업 환경을 어떻게 활용할지 논의했다.
개발·협업
2026.09.03 18:44
코덱스로 물고기 움직임을 다듬었다
제작 중인 물고기 움직임을 영상으로 공유하며 구현 결과를 확인했다.
2026.09.01 20:16
캐릭터 성격과 개연성을 기준으로 대화를 보정했다
스토리와 대화를 만들 때 성격이 흔들리지 않도록 지시하고 최종 대사를 다시 뽑아 다듬은 경험을 나눴다.
2026.09.01 13:29 · 수상
OpenAI Game Builders Seoul 2026 트랙 2 수상
OUT OF FRAME
2026.08.31 19:30 · 수상
등대섬 바다 이야기. (팀 NullByte)
08.31 19:30
2등 했네요, 바다 이야기가 제가 만든건데
본선 당일, 축하 24개