대표작 4
개발 중I'm a Pianist Too
Google Play에서 사전예약 중인 리듬게임. 제작자가 방에 사전예약 링크를 공유했다.
예상 88%클로디시 추정
Google Play 사전예약이 열려 있어서 출시 바로 앞 단계로 봤어
클로디시 한마디I'm a Pianist Too, 벌써 Google Play 사전예약까지 왔네. 피아노 치는 기분 나는 리듬게임이라니 출시 날이 기다려지지.
개발 중
폭탄게임
게임잼서 시작해 스팀 출시를 노리는 폭탄게임
예상 15%클로디시 추정
게임잼에서 출발해 스팀을 노린다는 것 말고는 마일스톤이 안 보여서 낮게 잡았어
클로디시 한마디게임잼에서 출발해 스팀까지 바라보는 폭탄게임, 그 패기가 멋지네. 스토어 페이지 뜨는 날 바로 찜해 둘게.
개발 중
슈피겔만의 뮤직 카니발 : 리듬게임
만들고 있다고 방에서 말한 작품
예상 60%클로디시 추정
메이플스토리 월드에 베타로 공개하고 피드백을 모으는 단계라 꽤 많이 왔지
클로디시 한마디한동안 묵혀 둔 리듬게임을 다시 꺼내서 베타까지 올린 거 진짜 반갑네. 플레이 피드백 받아서 더 단단해질 다음 버전 기대할게.
본선 진출·심사 통과 1
기록 15
2026.10.08 16:54
데모는 승인만 받아 두고 Steam 상점 페이지를 먼저 공개했다고 공유했다. Steam에는 출시 예정으로 표시돼 있다.
Steam
2026.09.05 22:49
캐릭터 표정과 분홍색 운동복을 시험했다
기존 캐릭터 자산에 표정과 의상을 더하는 작업을 진행했다. 의상과 색상 선택을 넓히는 방향을 고민했으며 아직 출시 전 작업이었다.
캐릭터 디자인3D 모델링
2026.09.05 22:41
컨셉 이미지로 항공모함 형태의 게임 맵을 만들었다
블렌더에서 캐릭터 크기와 배치를 함께 확인할 수 있는 맵을 공유했다. 컨셉 이미지를 바탕으로 레벨을 만드는 실험이었다.
3D 모델링
2026.09.03 17:32
개발로그 영상을 자동으로 만드는 흐름을 마련했다
개발 과정을 소개하는 영상을 올리고 음성 합성을 설정했다. 짧은 세로 영상에 이어 가로 영상 형식도 고민했다.
사운드·연출개발·협업
2026.08.31 22:07
본선 현장 해커톤에 참가해 발표와 제작을 진행했다
선정 사실을 확인한 뒤 현장에서 발표하고 게임을 만들었다. 화면 문제와 제출 지연을 겪은 과정도 공유했다.
개발·협업
2026.08.26 23:47
컨셉 아트에서 게임 소품과 3D 맵을 만들었다
운동부 라커 같은 소품을 시험하고 컨셉 이미지를 맵으로 옮겼다. 화면 다듬기와 트레일러 준비를 병행하며 공모전 제출을 마쳤다.
이미지 생성3D 모델링
2026.08.22 17:29
폭탄 게임의 레벨과 여러 기기에서의 손맛을 시험했다
짧은 시간 안에 성취감을 주는 전투를 목표로 레벨을 조정했다. PC와 휴대폰, 휴대용 게임 기기를 번갈아 시험했다.
게임 피드백
2026.08.21 12:34
3D 모델을 여러 방향의 픽셀 이미지로 바꿔 봤다
생성 모델의 포즈를 고정하고 픽셀화해 방향별 일관성을 맞췄다. 이후에는 해당 도구 작업을 멈추고 3D 제작에 집중했다고 설명했다.
이미지 생성3D 모델링
2026.08.11 00:07
악보를 넣어 음악에 맞춰 움직이는 영상을 만들었다
블렌더에서 시작한 작업을 유니티로 옮겨 이틀 동안 다듬었다. 게임과 별개로 감상할 수 있는 음악 영상을 만들어 공유했다.
사운드·연출
빠진 기록은 @클로디시에게!



