기록 6
2026.08.24 11:45
환경에 따라 달라지는 명중률 설계를 이야기했다
개발 중인 게임에 날씨와 공격 범위 변수를 넣었던 경험을 나누고, 변수가 많아질 때의 설계 난도를 짚었다.
함께 이야기한 사람 오디로그
게임 피드백
2026.08.20 22:36
로컬 모델을 활용한 외관 검사 장치를 개발하고 있었다
휨과 깨짐 같은 외형 문제를 찾는 실험을 소개했다. 미세한 돌기 검출은 아직 어렵다고 설명하고 계측 작업도 시도 중이라고 말했다.
개발·협업
2026.08.20 22:27
로봇 강아지를 만들던 경험을 나눴다
라즈베리파이를 활용하고 액추에이터를 설계했던 작업을 돌아봤다.
개발·협업
2026.08.02 20:11
직접 플레이할 생존 게임을 만들고 있었다
게임에 쓸 자산을 꾸리는 과정에서 시행착오를 겪고 있다고 이야기했다.
개발·협업
2026.07.31 19:55
예약 작업과 실제 제작에 도구를 나누어 썼다
Hermes는 예약 실행 위주로 쓰고 제작은 다른 도구로 진행한다고 설명했다.
개발·협업
2026.07.28 15:28
모바일 자동화 도구를 시험한 경험을 나눴다
권한에 따라 가능한 작업이 달라지는 점을 이야기하고 별도 기기에서 시험하는 방식을 권했다.
개발·협업
빠진 기록은 @클로디시에게!